在BOSS血量大又有时间限制,怪的血也多,不提高攻击职业等级和怪物等级很难有平衡点的!
为什么说到魔导就成辅助了。能辅助些什么。连说都没兴趣还需要这个职业吗。都改晚了。
我个人觉得没啥意思。。。不是因为职业不够强,是因为我觉得现在各个职业配合,就可以组合出超强的队伍来。。大家都是不可或缺的,英雄在前面顶住怪,龙的火,骑士的压制,弓,弩的火眼,刀的烟雾弹,船长,标的攻击,拳手的加速,技能重置,魔法师的辅助和范围魔法。。大家现在都是想着,如何能有1个职业,能够单遍所有的boss,任何情况下都是受人欢迎的,有可能么??
看看所谓的2.0,到时候大家的的攻击面板数值都破万,打出攻击都几十万,感觉有意思吗?我感觉很虚假。。
纯粹的修改攻击,挽救不了这个颓废的游戏。。为什么不出更好玩的合作模式,更有挑战性,更加需要团队合作的boss呢?
为什么不更多的提高任务的奖励呢??好多好多的“为什么不”。。
我并没有发现所谓的弱职业雄起,而只看到了强者更强,弱者和以前相比,有所提高,但是跟强者一比,那差距感反而让人觉得更弱.
什么时候把那些强大的boss这样修改一下:
稍微庞大的BOSS 都有强大的护盾,一开始,任何物理攻击都无法打开护盾.
首先,必须先用火烧,其它任何物理攻击都无效,只有火属性的攻击才可以. 弓箭手和枪手虽然有火功技能,但是毕竟不是主打,还慢,这样一来,火毒法师成为了必须.
然后,经过火烧之后,必须用冰冻,才能让护盾完全碎裂. 同上,冰雷法师找到了自己的用武之地.
最后,近程和远程打击严密配合,让领导者(如黑骑,英雄等等)在冲锋陷阵的时候大放异彩,但是,远程攻击又让他们无计可施。
总之,职业可以有强弱,主攻跟辅助这是任何时候都必须的,一个群体不能人人都是强者,总得有一个最强的去领导.
但是请不要出现全能职业,也就是说,不要让某一个职业在任何时候都游刃有余,追求完美不是坏事,但是,只有明白缺憾的必须性,才能让我们每个人心态得以摆正.
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