职业——英雄—龙神 主属性:智力 武器:长杖/短杖
武器速度:法师(除了唤灵)不考虑武器攻速 满BUFF攻速:2
主攻延迟:魔龙分身(660ms) 熊熊烈火(900ms)
B/A/S/SS 效果就是最大MP的2%/4%/6%/8%一般有1W的MP上限加上S龙神卡基本不担心蓝药的问题(魔法盾职业走开)
LINK技能:无
输出比较:
武器熟练度:70%+25%
总伤总数:魔力激化 1.5倍 龙的愤怒:MP30%-100% 魔力+30% 魔龙分身/熊熊烈火+20%伤害 魔龙分身+30%BOSS伤(T092) 30%伤害(150超技持续30s冷却 90s) 10%(200超技,持续1MIN,冷却2MIN)
独立倍化总数:鬼刻符1.2(T092)
自带暴击率:55%+10%(超技)
暴击伤害:最小暴击伤害1.5最大暴击伤害1.5
技能加攻击及属性总数:龙魂 20MG 咒语精通15MG 魔法精通30MG 玛瑙的祝福+45MG
智慧激发40智力 超技40智力 40运气
自带无视防御:魔龙分身带20%+20%(超技) 熊熊烈火带35%+20%
自然力百分比:100%
主攻百分比*段数: 450*4%
终极类百分比和几率: 200% 40%
输出环境比较:
血量:魔法量法师类垫底(魔法盾还是老版的,不过不会被消已经加强了)
减伤:魔法盾10%减伤 85%的魔法替代效果(但是鲁塔比斯没有用啊!!!!)
魔法屏障:减少10%伤害并吸收。(可以理解为20%减伤) 60秒持续 90秒冷却
回避:玛瑙的保护 20%回避
自带抗性:15%+80%(170超技召唤玛瑙龙 45秒持续 80秒冷却)
控制类技能数目及类型:无
其他:灵魂石状态时间内免死,但毕竟不能保证一直开启。
投入比较:
技能书价格:一般
主属性装备热门程度:智力装不便宜(毕竟夜光带动了智力装的价格)
武器热门程度:中等
对上限依赖程度:比较依赖
打boss表现评价:
狮子王(简单):龙神打这类会反伤的BOSS一定要关掉瞬移精通,对抗性和减伤没需求的话其实龙神只要开个快速,魔法盾和自然力就好了。
希拉
这里希拉没脱装备因为等级低(只有140)技能全部都没点满,基本没有参考价值,龙神也是非常容易满伤的职业。
进阶扎:进阶扎龙神还是有些许生存压力的0.0之前经常带进阶扎(要拿技能书的时候)看到龙神飘了(有的龙神还是拿过灵魂石的)
鲁塔比斯:鲁塔比斯魔法盾无效!!!!各种难受啊打贝伦一不留神给他钻出来露个头都有机会被秒,瞬移也是目前法师最差的。但本身输出足够,开启瞬移精通的瞬移也勉强够用了。
贝勒德:火焰轮满满的优越感,有没小怪基本无差,手动打贝爷相当不错的职业。
希纳斯没打过,期待吧友补充评价
职业感想:龙神这个自从出现以来一直在加强,从未被削弱的职业,一直有着广泛的群众基础。但是RED冒险家法师集体变强,连唤灵都在后来顺手加强了瞬移(起码Y轴很强)。龙神的瞬移和魔法盾还是期待修改的。
1关于主攻的选择,v117版本魔龙分身和熊熊烈火差不多输出,下版本魔龙分身多出30BOSS,优势已经很明显了。鬼刻符技能全程保持,下版本持续时间增加到30秒也大大降低了操作难度。
2.龙神BUFF不多,但是一定要记得加,没大龙没BUFF0抗性真心伤不起。顺带提一句,龙神是有自然力职业输出大约第二,在夜光之上(虽然火毒可能会被低估,但是龙神的实际输出确实不错。
3.龙神的机动性问题,飞龙转动在跑图的时候进入下一个光圈立马用一个试试有时候还是能节省不少时间的,龙飞翔一般,稍稍加强了捉急的X轴移动
4.任务!!!某龙神前辈说,龙神自带任务狂人勋章,开始我年轻,没玩过龙神,后来我知道了,任务不能更烦!!还有作死的鞍子,前前后后花费1E也就算了,还满世界跑,然后收集900个半人马的掉落物(寒冰半人马的净水!火焰半人马的火花!呵呵呵呵呵呵净水火花都用)
5.龙神是一个很有希望的职业,喜欢他的人,无论是喜欢他的剧情,还是喜欢他的技能,或者仅仅为了那一条龙。打boss表现评价:
狮子王(简单):龙神打这类会反伤的BOSS一定要关掉瞬移精通,对抗性和减伤没需求的话其实龙神只要开个快速,魔法盾和自然力就好了。
希拉
这里希拉没脱装备因为等级低(只有140)技能全部都没点满,基本没有参考价值,龙神也是非常容易满伤的职业。
进阶扎:进阶扎龙神还是有些许生存压力的0.0之前经常带进阶扎(要拿技能书的时候)看到龙神飘了(有的龙神还是拿过灵魂石的)
鲁塔比斯:鲁塔比斯魔法盾无效!!!!各种难受啊打贝伦一不留神给他钻出来露个头都有机会被秒,瞬移也是目前法师最差的。但本身输出足够,开启瞬移精通的瞬移也勉强够用了。
贝勒德:火焰轮满满的优越感,有没小怪基本无差,手动打贝爷相当不错的职业。
希纳斯没打过,期待吧友补充评价
职业感想:龙神这个自从出现以来一直在加强,从未被削弱的职业,一直有着广泛的群众基础。但是RED冒险家法师集体变强,连唤灵都在后来顺手加强了瞬移(起码Y轴很强)。龙神的瞬移和魔法盾还是期待修改的。
1关于主攻的选择,v127版本魔龙分身和熊熊烈火差不多输出,下版本魔龙分身多出30BOSS,优势已经很明显了。鬼刻符技能全程保持,下版本持续时间增加到30秒也大大降低了操作难度。
2.龙神BUFF不多,但是一定要记得加,没大龙没BUFF0抗性真心伤不起。顺带提一句,龙神是有自然力职业输出大约第二,在夜光之上(虽然火毒可能会被低估,但是龙神的实际输出确实不错。
3.龙神的机动性问题,飞龙转动在跑图的时候进入下一个光圈立马用一个试试有时候还是能节省不少时间的,龙飞翔一般,稍稍加强了捉急的X轴移动
4.任务!!!某龙神前辈说,龙神自带任务狂人勋章,开始我年轻,没玩过龙神,后来我知道了,任务不能更烦!!还有作死的鞍子,前前后后花费1E也就算了,还满世界跑,然后收集900个半人马的掉落物(寒冰半人马的净水!火焰半人马的火花!呵呵呵呵呵呵净水火花都用)
5.龙神是一个很有希望的职业,喜欢他的人,无论是喜欢他的剧情,还是喜欢他的技能,或者仅仅为了那一条龙。
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